# Podręcznik &kolorlines;

Roman Razilov

    Roman.Razilov@gmx.de

Roman Merzlyakov

    roman@sbrf.barrt.ru

Michał Klich

    majkimajki@wp.pl

Polskie tłumaczenie
2000 2001 Roman Razilov, Roman Merzlyakov
&FDLNotice;
2001-05-20
1.00.00

&kolorlines; jest małą grą, stworzoną by zająć Ci dowolny czas pomiędzy 3 minutami a 6 dniami (ciągłego) grania.

KDE kdegames klines

## Wprowadzenie

&kolorlines; to prosta gra. Zaprojektowana dla jednego gracza, więc jest tylko jeden zwycięzca :-) Grasz tylko dla zabawy, starając się osiągnąć jak najwyższy wynik. Gra powstała z inspiracji dobrze znaną grą - Color lines, napisaną dla DOSa przez Olga Demina, Igora Ivkina i Gennadyego Denisova w roku 1992.

W roku 2000 Roman Merzlyakov stworzył oryginalną wersję dla &kde;. Roman Roazilov dodał do niej odlotową grafikę robioną w PovRay. Później w roku 2001 stworzył wersję dla &kde; 2 i dostosował ją do standardów &kde;.

## Granie w &kolorlines;

Główne zasady gry są tak proste jak to tylko możliwe: przesuwasz (za pomocą myszki) szklane kulki z komórki do komórki i tworzysz linie (poziome, pionowe oraz przekątne). Kiedy w linii znajdzie się 5 lub więcej kulek znikają one z planszy a ty zyskujesz punkty. Po każdej z tur komputer dodaje trzy szklane kulki.

Liczba zdobywanych punktów zależy od liczby usuwanych podczas jednego ruchu kulek oraz od tego czy &kolorlines; pokazuje następne kulki. Liczba zdobytych punktów będzie mniejsza jeśli będziesz korzystać z informacji jakie kulki będą następne.

### Więcej cech &kolorlines;

&kolorlines; jest wspaniałe ponieważ pozwoli zabić te pięć minut oczekiwania na koniec kompilacji programu.

Lub po prostu pozwoli zabić 5 minut.

## Lista poleceń

### Główny ekran &kolorlines;

Obszar ze szklanymi kulkami jest duży. Po prawej stronie jest listwa pokazująca trzy następne szklane kulki, które pojawią się na planszy. Na dole znajduje się listwa stanu. Powyżej znajduje się listwa menu.

#### Menu Gra

&Ctrl;N Gra Nowa gra

  Rozpoczyna nową grę

&Ctrl;H Gra Pokaż najlepsze wyniki

  Pokazuje listę najlepszych wyników

&Ctrl;Q Gra Zakończ

  Kończy zabawę z &kolorlines;

#### Menu Ruch

&Ctrl;Z Ruch Cofnij

  Cofa Twój ostatni ruch.

Ruch Koniec tury

  Opuszcza Twój ruch, dodaje trzy następne szklane kulki bez Twojego ruchu.

D Ruch Uruchom samouczek

  Pokazuje krótką, animowaną, nieinteraktywną demonstrację jak grać. Jeśli samouczek jest odtwarzany, pasek stanu będzie pokazywał Poziom: Samouczek, a ten wpis w menu będzie pokazywał Zatrzymaj samouczek

#### Menu Ustawienia

Ustawienia Pokaż pasek stanu

  Włącza lub wyłącza wyświetlanie paska stanu.

&Ctrl;P Ustawienia Pokaż następne

  Włącza lub wyłącza informacje o następnych szklanych kulkach.

Ustawienia Użyj numerowanych kulek

  Numeruje piłki według koloru. Jest to ułatwienie dla daltonistów, ludzi z upośledzeniem widzenia utrudniającym rozpoznawanie kolorów lub dla tych, którym to się po prostu podoba.

Ustawienia Wybierz typ rozgrywki

  Wybiera poziom trudności, od Bardzo łatwy do Bardzo trudny.

Ustawienia Konfiguracja skrótów

  Wyświetla standardowe okno dialogowe &kde; do konfiguracji klawiszy używanych w grze.

#### Menu Pomoc

&help.menu.documentation;

## Podziękowania oraz licencja

&kolorlines;

Prawa autorskie do programu: copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

Współtwórcy:

- Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de - projektowanie, grafika, animacja, częściowe przepisanie kodu. Specjalne podziękowania dla mojej żony Larissy Juschkin za testowanie oraz konsultacje.

Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

Polskie tłumaczenie dokumentacji: Michał Klich majkimajki@wp.pl

&underFDL; &underGPL;

## Instalacja

### Jak zdobyć &kolorlines;

&install.intro.documentation;

### Kompilacja i instalacja

&install.compile.documentation;

### Generowanie szklanych kulek za pomocą Povray

Wszystkie obrazki (`klines/*.jpg`) są tworzone za pomocą programu Povray 3.0 i przetworzone w ImageMagick. Skrypty basha i Povray znajdują się w katalogu `>klines/povray`. Możesz zmienić `balls.pov` według swoich upodobań, wygenerować obrazki i je zainstalować.

Potrzebujesz Povray w wersji 3.0 do stworzenia obrazków. W nowszej wersji, np. 3.1, halo jest tłumione.

Aby wygenerować szklane kulki na Twoim komputerze wpisz następujące rzeczy w głównym katalogu kodu źródłowego gry:

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;