# Podręcznik &ksame;

Nicholas Robbins

    &Nicholas.Robbins.mail;

Krzysztof Stambuła

    stamp1985@o2.pl

2000 Nicholas Robbins
&FDLNotice;
2005-12-17
0.5.1

&ksame; jest miłym, małym programem, którego zadaniem jest by zabawić Cię gdzieś od 3 minut do 6 dni (bez przerwy).

KDE kdegames ksame

## Wprowadzenie

&ksame; jest prostą grą. Gra tylko jeden gracz, więc jest tylko jeden zwycięzca :-) Grasz dla zabawy i dla jak najwyższego wyniku. Ta gra została zainspirowana przez SameGame, która jest naprawdę słynna tylko na Macintoshu.

W 1997 &Stephan.Kulow; i Marcus Kreutzberger napisali Probiere (gra słów po niemiecku). To była ich pierwsza próba napisania programu dla X11. Zdecydowali, że dobry pomysłem będzie przeniesienie go na &kde; i stąd ta gra.

## Używanie &ksame;

Zasady są proste. Na planszy znajdują się kule. Pozbądź się ich wszystkich. ;-)

Możesz usuwać takie same kulki, jeżeli są połączone pionowo lub poziomo, klikając na nich. Jeżeli nad usuwanymi elementami znajdują się inne, spadną niżej. Jeżeli wszystkie kawałki w jednym pionie zostaną usunięte, wszystkie elementy po prawej przesuną się w lewo.

Punktacja jest obliczana następująco:

Odejmij 2 od liczby usuniętych kulek i podnieś wynik do kwadratu.

Na przykład, jeżeli usuniesz 7 kulek, wtedy otrzymasz 25 punktów (7 minus 2 = 5, 5 podniesione do kwadratu daje 25 punktów). Jeżeli usuniesz 8 kulek, wtedy otrzymasz 36 punktów (8 minus 2 = 6, 6 podniesione do kwadratu daje 36 punktów).

Zbierz jak najwięcej takich samych klocków i usuń je jednym kliknięciem. Wtedy otrzymasz więcej punktów. Gra kończy się, gdy nie ma już elementów do usunięcia.

Wynik końcowy zostanie pomiejszony o liczbę pozostałych klocków. Jeżeli usuniesz wszystkie elementy, 1,000 dodatkowych punktów zostanie dodanych do wyniku końcowego.

### Więcej funkcji &ksame;

&ksame; jest wspaniała do zabicia 5 minut, gdy czekasz na skompilowanie programu.

Lub, jeżeli nic nie kompilujesz, pozwoli Ci po prostu zabić 5 minut.

## Wykaz poleceń

### Główne okno &ksame;

Na środku znajduje się duża przestrzeń z dużą liczbą kulek. Pod nią jest pasek stanu. Nad nią pasek menu.

#### Menu Gra

&Ctrl;N Gra Nowa

  Rozpoczyna nową grę. Jeżeli opcja Ustawienia Losuj planszę jest włączona, zostanie rozpoczęta losowa gra. W innym wypadku zostanie przedstawione okienko dialogowe, w którym możesz wybrać określoną planszę.

&Ctrl;R Gra Powtórz planszę

  Powtarza grę na aktualnej planszy.

&Ctrl;H Gra Pokaż najlepsze wyniki

  Pokazuje tabelę najlepszych wyników.

&Ctrl;Q Gra Zakończ

  Kończy działanie &ksame;.

#### Menu Edycja

&Ctrl;Z Edycja Cofnij

  Cofa ostatni ruch.

#### Menu Ustawienia

Ustawienia Losuj planszę

  Jeśli opcja jest włączona, wybranie Gra Nowy rozpocznie grę z losową planszą, zamiast pozwolić Ci wybrać planszę.

Ustawienia Pokaż liczbę pozostałych

  Wyświetla na pasku stanu liczbę pozostałych kulek z każdego koloru.

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

  Konfiguruje skróty klawiszowe, których używasz, by uruchomić różne działania.

Ustawienia Konfiguracja powiadomień...

  Wyświetla standardowe okno konfiguracji powiadomień &kde; do zmieniania powiadomień dźwiękowych i wizualnych dla &ksame;.

#### Menu Pomoc

&help.menu.documentation;

## Podziękowania i licencje

&ksame;

Prawa autorskie: (c) 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de

Współpraca:

- &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;

Prawa autorskie do dokumentacji (c) 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com

Polskie tłumaczenie: Krzysztof Stambuła stamp1985@o2.pl

&underFDL; &underGPL;

## Instalacja

### Jak zdobyć &ksame;

&install.intro.documentation;

### Wymagania

Aby używać &ksame; potrzebujesz &kde; 3.0, a przynajmniej pakiet kdelibs.

### Kompilacja i instalacja

&install.compile.documentation;
&documentation.index;