# Podręcznik użytkownika programu &amor;

&Karl.Garrison;&Karl.Garrison.mail;
Oskar Lisiecki

    oskarlisiecki@gmail.com

Polskie tłumaczenie dokumentacji
2001 &Karl.Garrison;
&FDLNotice;
2003-09-16
2.2

&amor; to mała animacja, która siedzi na szczycie Twojego aktywnego okna.

KDE zabawki KDE amor pomocnik asystent

## Wstęp

### Czym jest &amor;?

Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji.

Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &kwin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany.

## Konfiguracja

### Konfiguracja &amor;

Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: Opcje..., O programie..., i Wyjdź. Wybierz Opcje.., aby skonfigurować program &amor;.

### Opcje ogólne

Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach:

Motyw

  Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji.

Przesunięcie

  To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna.

  Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane.

Zawsze na wierzchu

  Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel.

Pokaż losowe podpowiedzi

  Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu.

Pozwól na porady z innych programów

  Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej.

  Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności.

### Motywy programu &amor;

&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej.

Dostępne motywy programu &amor;

Motyw | Opis
--- | ---
Utalentowana kropka Utalentowana kropka | To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej sztuczek. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez Marka Granta.
Straszny duch Straszny duch | Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu ghostview. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;.
Szalone oczy Szalone oczy | Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest Jean-Claude Dumas.
Bonhomme Bonhomme | Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest Jean-Claude Dumas.
Neko Neko | Neko to motyw kota, stworzony przez Chris Spiegel. Grafika pochodzi z programu Oneko, który został napisany przez Masayuki Koba. Oneko to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz jego kod źródłowy jest dostępny.
Tux Tux | Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do Lemingów gry zwanej Pingus. Autorem motywu Tux jest Frank Pieczyński.
Mały robak Mały robak | Mały motyw robaka. Stworzony przez Bartosza Trudnowskiego dla jego żony.
Mały Billy Mały Billy | Nieruchomy obrazek wzięty z gry XBill .
Maskotka BSD Maskotka BSD | Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD.
Nieanimowany Tux Nieanimowany Tux | Nieanimowana wersja motywu Tux.
Tao Tao | Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez Daniela Pfeiffera occitan@esperanto.org i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi.

## Zasługi oraz licencje

&amor;

Prawa autorskie do programu: © 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail;

Prawa autorskie do dokumentacji: © 2001 &Karl.Garrison;

Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki oskarlisiecki@gmail.com

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;