KDE användarhandbok

Ben Burton bab@debian.org
25:e maj, 2005
K-skrivbordsmiljön
`khangman` 6
`khangman` Det klassiska hänga gubben spelet för KDE
`khangman` Allmänna KDE-väljare Allmänna Qt-väljare

## Beskrivning

&khangman; är ett spel baserat på det välkända Hänga gubben spelet. Det är avsett för barn i åldrarna sex och uppåt. Spelet har fyra svårighetsgrader: djur (djurord), lätt, normal och svår.

Ett ord väljs slumpmässigt, bokstäverna är dolda och du måste gissa ordet genom att försöka med en bokstav i taget. Varje gång du gissar fel bokstav, ritas en del av bilden av en hängd gubbe. Du måste gissa ordet innan du blir hängd! Du har tio försök.

Programmet är en del av &kde;:s utbildningsmodul.

## Se också

Mer detaljerad användardokumentation är tillgänglig med help:/khangman (skriv antingen in webbadressen i &konqueror;, eller kör ``khelpcenter` help:/khangman`).

Det finns också ytterligare information tillgänglig på webbsidan för KDE:s utbildningsprojekt.

## Upphovsmän

&khangman; är skrivet av Primoz Anzur och &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Den här manualsidan är baserad på den som tagits fram av Ben Burton bab@debian.org för Debian-projektet.