&DCOP;-funktioner

# &DCOP;-funktioner

&kommander; började med att komma åt grafiska komponenter internt med &DCOP;, vilket utvecklades till komponentfunktioner. &DCOP; är fortfarande tillgängligt och kan användas för att dela information mellan dialogrutor. Det kan också användas för att utöka och integrera nästan alla befintliga KDE-program. &DCOP; kan anropas på flera sätt i &kommander;. Det första är terminalmetoden. Öppna en &kommander;-dialogruta och en terminal, och pröva det här.

Detta är till största delen fokuserat på den gamla tolken. Om du letar efter interna grafiska komponentfunktioner, se den nya tolken. Informationen här är särskilt relevant för kommunikation mellan dialogrutor och program, eller när andra skriptspråk används inne i Kommander för skript.

    dcop | grep kmdr
    dcop `dcop | grep kmdr`
    dcop `dcop | grep kmdr` KommanderIf

Det visar vilka dialogrutor som kör, och vilka gränssnitt som är tillgängliga, samt vad som är tillgängligt att anropa i det särskilda gränssnittet för interna funktioner i &kommander;. Vid förklaringen av &DCOP; här, kom ihåg att &DCOP; används internt av KDE-program (ersatt av D-Bus i KDE 4) och är mycket användbart. Ta en titt på `kdcop` genom att trycka på Alt+F2 och skriva det i kördialogrutan. Här kan du utforska allt som kör. Nu åter till &DCOP; i &kommander;.

    dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf setText minKomponent ny text

Det här antar att du är inne i en &kommander; fil och har tillgång till specialvärdet @pid, som innehåller process-id. Det är i själva verket enklare att ersätta kmdr-executor-@pid med @dcopid. Du kan dock använda syntaxen (men förstås utan specialvärden) från kommandoraden eller vilket externt skript som helst för att ändra &kommander;-fönstret.

&kommander; utvecklade den mycket snabbare interna &DCOP;-funktionen. Att använda den från ett annat programfönster (&DCOP; via terminalen är mycket långsamt) är mer komplicerat, eftersom du måste ange mycket information, inklusive anropets prototyp. Anropet ovan skulle bli (observera att @dcopid i själva verket är internt till dialogrutan, men det skulle kunna ersättas med giltigt processid):

    @dcop(@dcopid, KommanderIf, enableWidget(QString, bool), komponent, true)

I tidiga versioner av &kommander; använde lokala &DCOP;-anrop inne i skriptspråkstrukturer (som bash) anrop med terminalmetoder. Om du använder intern &DCOP; körs alla &kommander; specialvärden först och därefter körs skriptet. Läs föregående mening igen, eftersom det kommer att ge dig många sorger och bekymmer med en bash-snurra som använder &kommander;-specialvärden.

Det finns ett nytt förenklat sätt att använda &DCOP; inne i &kommander; genom att använda en objektsyntax. Låt oss anta att du vill ändra texten i den grafiska komponenten @Radeditor1. Det skulle se ut så här:

    @Radeditor1.setText(Ny text)

Som du kan se är den nya syntaxen mycket enkel, samt visuellt överensstämmande med funktionsgrupper. Alla &DCOP;-referenser här använder den nya objektsyntaxen som listas ovan. Observera att om du hänvisar till en grafisk komponent via &DCOP; från ett annat fönster eller ett annat program är den första parametern alltid komponentnamnet. Alla funktioner listas här med början från den andra parametern.

## &DCOP; för globala variabler

global(QString variabelnamn)

  Returnerar den angivna globala variabelns värde. När ett skript körs från ett fönster i &kommander; upphör alla (icke-globala) variabler som anges i skriptet att existera efter skriptet är färdigt, och är därför inte tillgängliga för andra skriptprocesser eller i en ny instans av den anropande processen. Det globala omfattningen betyder att variabeln existerar för alla fönstrets processer ända till fönstret stängs. Du kan ändra variablerna när som helst med ett nytt anrop till `@setGlobal`.

setGlobal(QString variabelnamn, QString värde)

  Skapar en variabel som är global i fönsterprocessen och tilldelar värdet till den. Värdet kan hämtas med global(QString variabelnamn) eller tilldelas igen.

## &DCOP; för alla grafiska komponenter

Följande lista är gammal, och finns bara kvar i referenssyfte. Titta i funktionsbläddraren för en fullständig och aktuell referens till alla grafiska komponentfunktioner, som är tillgänglig från alla texteditorfönster i &kommander; genom att klicka på knappen längst ner till vänster. De är nu komponentfunktioner, inte &DCOP;-funktioner, men &DCOP;-funktionerna är publicerade i &DCOP;-gränssnittet KommanderIf som beskrivs ovan. Dialogrutor för att lista och skapa anrop till dessa funktioner är tillgängliga på vår webbplats.

setText(QString text)

  Det här tar bort texten som visas i den grafiska komponenten och ersätter den med den angivna texten.

enableWidget(bool aktivera)

  Aktiverar eller inaktiverar en grafisk komponent.

associatedText

  Returnerar texten som är associerad med den angivna grafiska komponenten. Det är inte samma som texten som visas. Det skulle vara @widgetText eller texten och/eller skriptet som används för att erhålla det visade värdet.

setAssociatedText(QString text)

  Det här tilldelar den förvalda strängen för &kommander; text. Den tilldelas typiskt värdet @widgetText för att visa vad som skrivs in i komponenten. Det är inte troligt att du har mycket nytta av det, men om du gör det finns det där. Gäller alla grafiska komponenter som kan innehålla data.

## &DCOP; för listrutor och kombinationsrutor

addListItem(QString objekt, int index)

  Lägger till ett objekt i en listruta på angivet index. Listindex börjar på noll. För att lägga till i slutet på listan, använd -1.

addListItems(QStringList objekt, int index)

  Det här lägger till en stränglista på en gång. Listan ska avdelas av nyrader (\n - nyrader). Det är bekvämt eftersom du kan använda bash för att ganska enkelt få fram listan. Att till exempel använda @exec(s -l ~/projects | grep kmdr) som objekt, ger en kataloglistning med &kommander; filer i din projektkatalog. Listindex börjar med 0. Använd -1 för att lägga till sist i listan.

addUniqueItem(QString objekt)

  addUniqueItem lägger till ett objekt i slutet på listan, men bara om det är unikt.

clearList

  Tar bort alla objekt.

removeListItem(int index)

  Tar bort objektet vid angivet index.

item(int index)

  Returnerar texten för objektet på angivet index.

setCurrentListItem(int index)

  Tilldela nuvarande (eller markerat) objekt till angivet index. Gäller de grafiska komponenterna listruta och kombinationsruta.

## &DCOP; för kryssrutor och alternativknappar

setChecked(QString komponentnamn, bool markerad)

  Markerar/avmarkerar en kryssruta eller alternativknapp.

## &DCOP; for flikkomponenter

setCurrentTab(QString komponentnamn, int index)

  Väljer fliken med index för flikkomponenter. Index börjar med 0.