# Handbok &megami;

Philip Rodrigues

    phil.rod@ntlworld.com

Stefan Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättning
2002 Philip Rodrigues
&FDLNotice;
2002-06-06
1.02.00

&megami; är ett enkelt blackjack-spel för &kde;. Det saknar avancerade blackjack-regler som försäkring, dubbla, delning eller förlust, men det är ändå roligt och beroendeframkallande.

KDE kdegames Megami Blackjack kortspel

## Inledning

&megami; är ett blackjack-spel för &kde;. Alla frågor om &megami; ska skickas till upphovsmannen och utvecklaren, Neil Stevens neil@qualityassistant.com. Alla frågor om den här handboken ska skickas till dokumentets författare, som listas i slutet av dokumentet.

## Hur man spelar &megami;

### Spelets syfte

Syftet med &megami; är att vinna så mycket pengar som möjligt genom att får en hand med högre värde än givarens, utan att handens värde överstiger 21.

För att starta ett &megami;-spel, välj Ny i menyn Spel. En dialogruta visas, där du kan välja hur mycket pengar varje spelare har vid spelets början. Skriv in beloppet du väljer, och klicka på Ok.

### Spela en hand

För att starta en omgång i &megami;, klicka på Ge, välj ett belopp i rutan och klicka på Satsa för att satsa så mycket. Beloppet tas då bort från dina pengar som visas på skärmen, och varje spelare får två kort. Värdet på korten i varje spelares hand visas under korten.

Handens värde beräknas genom att summera värdena på korten i handen, med följande kortvärden:

Numrerade kort (2, 3, ... 10)

  Alla numrerade kort har samma värde som sitt nummer. Så en femma är värd 5, och så vidare.

Klädda kort (knekt, dam, kung)

  Alla klädda kort är värda 10.

Äss

  Ässet är ett speciellt kort, som antingen kan vara värt 1 eller 11. Dess värde är 11, om detta inte gör att summan blir större än 21, då dess värde är 1. För att klargöra detta, låt oss ge ett exempel:

  Tänk dig en hand som innehåller ett äss och en femma. Om ässet har värdet 11, så blir handens totala värde 16, som inte är större än 21, så 11 används som ässets värde. Om ytterligare ett kort läggs till, så kan ässets värde ändras. Antag att en nia läggs till i handen. Om ässet nu räknades som 11, skulle handens totala värde vara 25. Eftersom detta är större än 21, så räknas ässet som 1 istället, och handens totala värde är 15.

### Åtgärder

När handen har delats ut, har du två alternativ: Ta ett kort till i leken (Ta kort, eller normalt H) eller behåll den nuvarande handen (Stanna eller normalt S ). Du kan välja Ta kort så många gånger du vill, till totalsumman är 21 eller större. Om totalsumman överskrider 21, så är handen tjock, och du kan inte ta ett kort till. När du inte vill ta fler kort, klicka på Stanna.

Om summan av de två korten som delas ut är 21 (dvs. du har ett äss och ett klätt kort), så har du Megami, och stannar automatiskt. Med Megami kan du inte förlora dina pengar, utan kommer antingen att vinna eller fortsätta (se nedan).

När du väl har valt att stanna, så får övriga spelare sin tur, och givaren spelar.

### Givarens spel

Beteendet hos givaren följer ett enkelt mönster: Givaren tar kort till hans totalsumma är större än 16, om han inte har en svag 17, dvs. totalsumman 17 där ett kort är ett äss som räknas som 11 (t.ex. ett äss och en sexa). Om kortet som dras när givaren har en svag 17 gör att totalsumman blir mer än 21, ändras ässets värde till 1, och handens totalsumma beräknas igen.

### Vinna, förlora och fortsätta

När varje spelare och givaren har tagit alla sina kort, kan varje spelare antingen vinna, förlora eller fortsätta.

Du vinner i följande fall:

- Din totalsumma är högre än givarens, och du är inte tjock (över 21).

- Du är inte tjock och givaren är det.

- Du har Megami och givaren har inte det.

I de här fallen får du dubbla insatsen tillbaka, om du inte har Megami, då du får 2,5 gånger pengarna tillbaka. Om du till exempel har 100 kr, satsar 50 kr och vinner, får du 100 kr och slutar med 150 kr, eller om du har Megami, så får du 125 kr och slutar med 175 kr.

Du förlorar i följande fall:

- Du är tjock (även om givaren också är tjock).

- Varken du eller givaren är tjock, men du har en totalsumma som är mindre än givarens.

- Givaren har Megami och du har det inte.

I de här fallen får du inga pengar.

Du fortsätter när du har samma totalvärde som givaren. Du får tillbaka din insats, och slutar med samma belopp som du startade med. Du fortsätter också om både du och givaren har Megami.

## Menyreferens

### Menyn Spel

Spel Ny

  Startar ett nytt &megami;-spel, och visar en dialogruta där du kan välja hur mycket pengar som varje spelare har vid spelets början.

Spel Ge

  Ger kort till spelarna. Du ser inte korten förrän du satsar.

Spel Satsa

  Satsa beloppet som anges av rutan med pengar längst ner i &megami;-fönstret.

Spel Ta kort

  Dra ett kort till från leken.

Spel Stanna

  Välj Stanna när du inte vill ha några fler kort.

Spel Avsluta

  Avslutar &megami;.

### Menyn Inställningar.

Inställningar Anpassa tangentbindningar...

  Visar &megami;s inställningsdialogruta för snabbtangenter. Här kan du ändra snabbtangenterna för nästan alla åtgärder i &megami; på &kde;:s vanliga sätt.

Inställningar Anpassa kortlekar...

  Visar &kde;:s vanliga inställningsdialogruta för kortlekar, där du kan ändra utseende på korten.

Inställningar Anpassa Megami...

  Visar &megami;s inställningsdialogruta, där du kan ändra bakgrundsfärg och textfärg som används på spelbordet, ditt namn och namnen på datorspelarna.

## Tack till och licens

&megami;

Program copyright 2002 Neil Stevens neil@qualityassistant.com

Dokumentation copyright 2002 Philip Rodrigues phil.rod@ntlworld.com

&underFDL; &underX11License;

## Installation

### Hur man skaffar &megami;

&install.intro.documentation;

Du hittar en lista över ändringar på http://www.freekde.org/neil/megami.

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;