GNU LilyPond – Manuel d’initiation : 4.1.3 Naming conventions of objects and properties
Description: GNU LilyPond – Manuel d'initiation: 4.1.3 Naming conventions of objects and properties
Keywords: GNU LilyPond – Manuel d'initiation: 4.1.3 Naming conventions of objects and properties

### 4.1.3 Naming conventions of objects and properties

Nous avons eu un aperçu, dans Contexts and engravers, de la façon de nommer les objets. Voici maintenant une liste de référence des types d’objets et de propriétés les plus courants, avec leur convention de nommage et quelques exemples de cas concrets. La lettre `A` représente n’importe quel caractère alphabétique majuscule, et les lettres `aaa` un nombre indéterminé de caractères alphabétiques minuscules. Les autres caractères sont à prendre comme ils se présentent.

Type d’objet/propriété | Convention de désignation | Exemples
--- | --- | ---
Contextes | Aaaa ou AaaaAaaaAaaa | Staff, GrandStaff
Objets de rendu | Aaaa ou AaaaAaaaAaaa | Slur, NoteHead
Graveurs | Aaaa_aaa_engraver | Clef_engraver, Note_heads_engraver
Interfaces | aaa-aaa-interface | grob-interface, break-aligned-interface
Propriétés de contexte | aaa ou aaaAaaaAaaa | alignAboveContext, skipBars
Propriétés d’objet de rendu | aaa ou aaa-aaa-aaa | direction, beam-thickness

Comme nous le verrons bientôt, les propriétés des différents types d’objets sont modifiées par des commandes différentes, si bien qu’il est bon de savoir reconnaître le type d’objet en fonction du nom de ses propriétés.

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