# A &ksame; kézikönyve

Nicholas Robbins

    logik9000@chartermi.net

Tamás Szántó Magyar fordítás

    tszanto@mol.hu

2000 Nicholas Robbins
&FDLNotice;
2002-01-14
0.05.10

A &ksame; egy kedves kis ügyességi játék, mellyel el lehet játszani 3 percig vagy akár 6 napig is (egyfolytában!).

KDE kdegames ksame

## Bevezetés

A &ksame; egy egyszerű ügyességi játék. Csak egy személy játszhatja, ezért csak egy győztes lehet :-) A játék célja a lehető legmagasabb pontszám elérése. A játék ötletét a SameGame-től vettük, mely igazán csak a Macintoshokon terjedt el.

1997-ben Stephan Kulow és Marcus Kreutzberger készített egy Probiere (német szójáték!) nevű játékot, ez volt az első próbálkozásuk X11-alapú program írására. Úgy döntöttek, hogy érdemes lenne a programot átírni KDE alá, és rövidesen megszületett a &ksame;.

## A program kezelése

A játék célja nagyon egyszerű. Meg kell szabadulni a pályán található összes golyótól. ;-)

Ha kettő vagy több golyó érintkezik egymással, akkor a csoportra kattintva el lehet őket távolítani. Az eltüntetettek fölötti golyók ilyenkor lejjebb esnek. Ha egy oszlop mentén nem marad golyó, akkor az attól jobbra eső összes golyó elcsúszik balra.

A pontszámot a következő módon tudja kiszámolni:

Vonjon ki kettőt az eltüntetett golyók számából, majd a kapott értéket emelje négyzetre.

Így például 7 golyó eltüntetéséért 25 pont jár (7 mínusz 2 = 5, 5 a négyzeten pedig 25). 8 golyó eltüntetése esetén 36 pontot kap (8 mínusz 2 = 6, 6 négyzete 36).

Ez azt jelenti, hogy érdemes minél több golyóból álló sort kirakni, mert akkor a kapott pontszám jelentősen nagyobb lesz. A játék akkor ér véget, ha már nem lehet több golyócsoportot levenni a tábláról.

A játék végén a program a táblán maradt golyók számával arányos módon csökkenti az elért eredményt. 1000 pont jutalmat kap, ha egyetlen golyó sem maradt.

### A program egyéb jellemzői

A &ksame;-mel például kellemes módon el lehet ütni azt az 5 percet, amíg elkészül egy program fordítása.

Persze ez az utóbbi nem kötelező...

## A parancsok felsorolása

### A program főablaka

Itt látható a játéktér a golyókkal, alatta egy állapotsor, felette a menüsor.

#### A Játék menü

&Ctrl;N Játék Új

  Elkezd egy új játékot.

&Ctrl;H Játék A legjobb eredmények...

  Megjeleníti a dicsőségtáblát

&Ctrl;Q Játék Kilépés

  Kilépés a programból

#### A Szerkesztés menü

&Ctrl;Z Szerkesztés Visszavonás

  Visszavonja a legutóbbi lépést.

#### A Beállítások menü

Beállítások Véletlenszerű elrendezés

  Egyelőre nincs hatása. Hagyja bekapcsolva, különben megjelenhet egy üres ablak.

#### A Segítség menü

&help.menu.documentation;

## Köszönetnyilvánítások és a licencegyezmény

&ksame;

Program copyright: Marcus Kreutzberger (kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de), 1997.

Hozzájárult még:

- Stephan Kulow

Documentation copyright: Nicholas R. Robbins (logik9000@home.com), 2000.

Magyar fordítás: Szántó Tamás tszanto@mol.hu

&underFDL; &underGPL;

## Telepítés

### A &ksame; megszerzése

&install.intro.documentation;

### Követelmények

A &ksame; használatához szükség van a &kde; 3.0-s vagy annál újabb változatára (legalább a kdelibs csomagra).

### Lefordítás és telepítés

&install.compile.documentation;
&documentation.index;