# &kodometer; kézikönyv

&Armen.Nakashian; &Armen.Nakashian.mail;
Tamás Szántó Magyar fordítás

    tszanto@mol.hu

1999 2001 &Armen.Nakashian;
&FDLNotice;
2003-09-17
3.2

A &kodometer; egy segédprogram az egérmutatóval megtett út leméréséhez

KDE KOdometer odométer egér távolság

## Bevezető

### Mire használható a &kodometer;?

A &kodometer; az egérmutatóval a munkaasztalon megtett utat méri. Folyamatosan követi az egérmutató mozgását, és a megtett utat kiírja hüvelyk/láb/mérföld alakban. A metrikus cm/méter/km skálát is tudja használni. Legérdekesebb tulajdonsága a "tripométer" és annak teljes céltalansága!

A következő verzió talán már használható lesz valamire!

## A program kezelése

A &kodometer; látható működés közben
A &kodometer; látható működés közben

Az alábbi képen látható, hogy a programnak nincs címsora.

Az odométer a legutóbbi nullázás óta megtett teljes távolságot mutatja. A tripométer is a megtett távolságot mutatja:

### A menüpontok leírása

Ha kipróbálta már a programot, akkor bizonyára észrevette, hogy a jobb gombbal kattintva előhívható egy menü, mely a következő menüpontokat tartalmazza.

Bekapcsolás

  Az út mérésének bekapcsolása. Ha csalni szeretne a megtett út hosszával, ez még jól jöhet... Vigyázat! Ez fejvesztés terhe mellett tilos!

Metrikus kijelzés

  A &kodometer; szerzője amerikai, ezért a program alapértelmezésként hüvelyk/láb/mérföld egységekben számol. Ha Ön valamelyik európai országban él, jelölje be ezt az opciót.

A megtett út automatikus nullázása

  Ha ez az opció be van jelölve, akkor a program indulásakor a tripométer mindig nulláról fog indulni.

A megtett út nullázása

  Ezzel lehet nullára állítani a tripométer számlálóját.

Az odométer nullázása

  Ezzel lehet nullára állítani az odométer számlálóját. Csak nehogy bajba kerüljön emiatt!

A &kodometer; névjegye

  Megjelenít egy tájékoztató szöveget, melyből az is kiderül, hogy ki követte el ezt a programot.

Segítség

  Ezzel a menüponttal lehet megjeleníteni ezt a dokumentumot.

Kilépés

  Kilépés a programból

## A program működési elve

Az &X-Window; beállításakor általában meg kell adni a képernyő méretét, tehát nem csak a képpontok számát, hanem a képernyő fizikai méretét is. A &kodometer; ezekből ki tudja számolni a képernyő &dpi; értékét (képpont per hüvelyk), ezután pedig már könnyen át lehet váltani az egérmutatóval a képernyőn megtett képpontok számát a távolság tényleges értékére.

El kell ismernünk, hogy ez a számítási módszer igen pontatlan, a kapott érték csak közelítésnek tekinthető. Valaki lemérte az egere által megtett távolságot egy vonalzó segítségével, és azt találta, hogy a kijelzett távolság csaknem 25 százalékkal eltér a mérttől! Az eredeti program szerzője ezekre a kifogásokra csak legyintett: kit érdekel?

## A szerzők névsora, licencek

&kodometer; Copyright © &Armen.Nakashian;, 1998-2001.

Documentation copyright: &Armen.Nakashian;, 1998. Kisebb módosítások és a &kde; 2.2-höz igazítás: &Lauri.Watts;, &Lauri.Watts.mail;

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;