Irrlicht Engine: Member List

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# irr::io::IAttributes Member List

This is the complete list of members for irr::io::IAttributes, including all inherited members.

addArray(const c8 *attributeName, const core::array< core::stringw > &value)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addBinary(const c8 *attributeName, void *data, s32 dataSizeInBytes)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addBool(const c8 *attributeName, bool value)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addBox3d(const c8 *attributeName, core::aabbox3df v)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addColor(const c8 *attributeName, video::SColor value)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addColorf(const c8 *attributeName, video::SColorf value)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addEnum(const c8 *attributeName, const c8 *enumValue, const c8 *const *enumerationLiterals)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addEnum(const c8 *attributeName, s32 enumValue, const c8 *const *enumerationLiterals)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addFloat(const c8 *attributeName, f32 value)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addInt(const c8 *attributeName, s32 value)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addLine2d(const c8 *attributeName, core::line2df v)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addLine3d(const c8 *attributeName, core::line3df v)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addMatrix(const c8 *attributeName, const core::matrix4 &v)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addPlane3d(const c8 *attributeName, core::plane3df v)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addPosition2d(const c8 *attributeName, core::position2di value)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addQuaternion(const c8 *attributeName, core::quaternion v)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addRect(const c8 *attributeName, core::rect< s32 > value)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addString(const c8 *attributeName, const c8 *value)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addString(const c8 *attributeName, const wchar_t *value)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addTexture(const c8 *attributeName, video::ITexture *texture)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addTriangle3d(const c8 *attributeName, core::triangle3df v)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addUserPointer(const c8 *attributeName, void *userPointer)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
addVector3d(const c8 *attributeName, core::vector3df value)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
clear()=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
drop() const | irr::IReferenceCounted | `[inline]`
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findAttribute(const c8 *attributeName)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
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setDebugName(const c8 *newName) | irr::IReferenceCounted | `[inline, protected]`
write(io::IXMLWriter *writer, bool writeXMLHeader=false, const wchar_t *elementName=0)=0 | irr::io::IAttributes | `[pure virtual]`
~IReferenceCounted() | irr::IReferenceCounted | `[inline, virtual]`

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