# O Manual do &kmahjongg;

&John.Hayes; &John.Hayes.mail;
&Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;
&David.Black; &David.Black.mail;
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;
José Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2005 John Hayes
&FDLNotice;
2006-01-23
0.7.6

O &kmahjongg; é um jogo semelhante ao jogo oriental famoso que é o Mahjongg.

KDE kdegames KMahjongg Mahjongg

## Introdução

O &kmahjongg; é um jogo semelhante ao famoso jogo oriental Mahjongg. O intuito do jogo é remover todas as peças do tabuleiro. As peças são removidas, fazendo a correspondência das peças aos pares. As peças correspondentes deverão ter um lado livre à esquerda ou à direita. Por favor comunique todos os problemas ou pedidos de funcionalidades nas listas de correio do &kde;.

## Regras do jogo

### Começar um Novo Jogo

Quando o &kmahjongg; é iniciado, o tabuleiro é configurado e o relógio do jogo é iniciado, à espera do seu primeiro movimento. Poderá iniciar um jogo novo se seleccionar a opção Jogo Novo ou carregar em &Ctrl;N .

Existe também a opção de iniciar um determinado jogo numerado. Todos os jogos são numerados e são seleccionados aleatoriamente em Jogo Novo . Poderá iniciar um jogo com um número específico se seleccionar a opção Jogo Novo Jogo Numerado

### Objectivo do Jogo

O objectivo do jogo é remover todas as peças do tabuleiro de jogo. As peças são removidas se agrupar em pares as peças, fazendo-as desaparecer. As peças correspondentes deverão ter um lado livre à esquerda ou à direita.

### Jogar o Jogo

Localize e seleccione com o rato as peças que tenham um lado livre à esquerda ou à direita. As peças desaparecem à medida que são seleccionadas e correspondidas.

Existem duas opções para ajudar a procurar as peças correspondentes que tenham um lado livre. Uma opção é obter uma sugestão com a opção Mover Dica ou carregando em H, o que irá piscar um par de peças correspondentes. A segunda hipótese é activar a opção Configuração Mostrar as Peças Correspondentes , que irá realçar a peça seleccionada e piscar todas as peças correspondentes que tenham um lado livre em cada jogada. Não ficarão quaisquer peças realçadas, se não houverem peças correspondentes com um lado livre.

### O Ecrã do Jogo

Uma imagem do &kmahjongg;

Imagem
Uma explicação rápida dos componentes do ecrã de jogo...

Ecrã do Jogo

  O ecrã do Jogo está no centro do ecrã e é a maior secção da janela. O fundo é preenchido com as peças do jogo.

Relógio do Jogo

  O Relógio do Jogo localiza-se no canto superior direito do ecrã. O relógio mantém um registo do tempo que passou desde o início até ao fim do jogo.

Barra de Estado

  A Barra de Estado localiza-se no fundo do ecrã e contém três áreas. A primeira indica as peças removidas/totais e o número de peças correspondentes que têm lados livres. A segunda área contém o número de sequência do jogo em curso. Na última área, o jogador poderá saber quando o jogo estiver pronto.

## Configuração e Atalhos por Omissão

As opções de configuração são as seguintes:

### Configurar o &kmahjongg;

Janela de Configuração
Janela de Configuração

O Configuração Configurar o Mahjongg... abre a janela para Configurar o Mahjongg.

#### Configuração Geral

Mostrar as peças retiradas

  Coloca uma grelha à direita do tabuleiro, onde as peças correspondes vão sendo empilhadas, após serem removidas do tabuleiro. Aqui está uma imagem do &kmahjongg; a mostrar as peças removidas.

  Peças removidas.
Gerar jogos solúveis

  Selecciona apenas os jogos que tenham solução quando iniciar um jogo novo.

Animação de vitória

  Mostra uma repetição de todos os movimentos quando ganhar um jogo.

#### Opções das Peças

Desenhar sombras

  Desenha sombras nas peças para dar uma aparência 3D.

Utilizar mini-peças

  Configura o tamanho das peças como pequeno.

#### Opções do Fundo

Escalado

  Aplica um factor de escala sobre a imagem de fundo.

Mosaico

  Repete a imagem de fundo em mosaico.

### Atalhos de Teclado por Omissão

O Configuração Configurar os Atalhos... permite-lhe modificar os atalhos de teclado por omissão.

Janela de Configuração dos Atalhos
Janela de Configuração dos Atalhos

Os atalhos de teclado por omissão são os seguintes:

D

  Coloca o jogo no modo de Demonstração.

H

  Dá-lhe uma dica, piscando duas peças correspondente.

F1

  Mostra este manual.

&Ctrl;O

  Carrega um jogo previamente gravado.

&Ctrl;N

  Inicia um jogo novo.

P

  Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele.

&Ctrl;Q

  Sai do jogo.

&Ctrl;&Shift;Z

  Repete a jogada anulada.

F5

  Reinicia o jogo.

&Ctrl;S

  Grava o jogo.

&Ctrl;H

  Mostra os recordes.

&Ctrl;Z

  Anula a jogada.

&Shift;F1

  Ajuda O Que É Isto?

## Referência de Comandos

### A janela principal do &kmahjongg;

Uma imagem do &kmahjongg;
Imagem

#### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um jogo novo.

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Abrir um jogo gravado.

F5 Jogo Reiniciar o Jogo

  Reinicia o jogo numerado em curso.

Jogo Novo Jogo Numerado...

  Inicia um jogo numerado específico. Janela para Iniciar um Jogo Numerado

  Janela para Iniciar um Jogo Numerado
Jogo Abrir um Tema...

  Permite-lhe carregar um tema com fundos e estilos de peças diferentes. Janela para Carregar um Tema

  Janela para Carregar um Tema

  As opções disponíveis:

  - predefinido (apresentado)

  - piratas

Jogo Abrir um Conjunto de Peças...

  Permite-lhe carregar um conjunto de peças diferente. Janela para Abrir um Conjunto de Peças

  Janela para Abrir um Conjunto de Peças

  As opções disponíveis:

  - predefinido (apresentado)

  - piratas

  - tradicional

Jogo Abrir um Fundo...

  Permite-lhe carregar um fundo de imagem diferente. Janela para Carregar um Fundo

  Carregar uma Imagem de Fundo

  As opções disponíveis:

  - predefinido (apresentado)

  - vapor

  - piratas

  - argila

  - madeira

Jogo Abrir uma Disposição...

  Permite-lhe carregar uma disposição de peças diferente. Janela para Carregar uma Disposição

  Janela para Carregar uma Disposição

  As opções disponíveis:

  - predefinido (apresentado)

  - cruzada

  - piratas

  - pirâmide

  - stax

  - torre

  - triângulo

&Ctrl;S Jogo Gravar

  Grava o jogo actual.

Jogo Gravar o Tema...

  Grava o tema actual.

P Jogo Pausa

  Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele. Enquanto o jogo está em pausa, as peças são escondidas.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra a lista de recordes. Mostrar os Recordes

  Mostrar os Recordes

  Quando a sua pontuação do jogo exceder uma das dez melhores pontuações indicadas, é-lhe pedido o seu nome.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kmahjongg;.

#### O Menu Editar

Editar Editor do Tabuleiro

  Abre o editor do tabuleiro do jogo. Editor do Tabuleiro

  Editor do Tabuleiro

  O editor do tabuleiro permite-lhe criar as suas próprias disposições de peças para jogar.

#### O Menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Anula a sua última jogada.

&Ctrl;&Shift;Z Jogo Refazer

  Repete uma jogada que foi anulada.

H Mover Dica

  Dá uma sugestão ao utilizador, piscando um par de peças correspondentes.

D Mover Demonstração

  Inicia o modo de demonstração do jogo.

Mover Baralhar

  Baralha as peças no tabuleiro.

#### O Menu Configuração

Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas

  Mostra ou esconde a barra de ferramentas.

Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Estado

  Mostra ou esconde a barra de estado.

Configuração Mostrar/Esconder as Peças Correspondentes

  Mostra ou esconde as peças correspondentes, ao não piscar as peças livres correspondentes sempre que seleccionar uma peça.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Mostra uma janela normal de configuração de atalhos do &kde; para mudar os atalhos do teclado do &kmahjongg;.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

  Mostra uma janela normal do &kde; onde poderá configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configuração Configurar o &kmahjongg;...

  Abre uma janela para configurar o &kmahjongg;. Para mais detalhes, veja aqui.

#### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Créditos e Licença

O &kmahjongg; para o KDE

Programa com 'copyright' © 1997 de &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;

Contribuições:

- &David.Black; &David.Black.mail;

- &Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;

- &Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;

- &Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;

- &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;

Documentação com 'copyright' © 2005 de &John.Hayes; &John.Hayes.mail;

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;